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本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本

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3Dグラフィクスに立体感を与える為に欠かせない陰。本物らしい陰を描く為にシェーダをどのように使えば良いのかと、その背後にある理論を解説します。 これは中止になった技術書典8で頒布する予定だった新刊をPDF化したものです。 2020年9月10日更新: 説明に誤りがある箇所、誤字脱字の修正、電子書籍版に表紙がついてこない問題の解消を行った他、目次の項目をクリックする事でそのページに飛べるようにしました

3Dグラフィクスに立体感を与える為に欠かせない陰。本物らしい陰を描く為にシェーダをどのように使えば良いのかと、その背後にある理論を解説します。 これは中止になった技術書典8で頒布する予定だった新刊をPDF化したものです。 2020年9月10日更新: 説明に誤りがある箇所、誤字脱字の修正、電子書籍版に表紙がついてこない問題の解消を行った他、目次の項目をクリックする事でそのページに飛べるようにしました