リアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本
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影は 3D グラフィクスに描かれた物体の位置関係を認識する上で大きな役割を果たしますが, ビデオゲームのようなリアルタイム3Dグラフィクスのレンダリングは元々他の物体によって光が遮られる可能性を無視する為, 正しい影を描くには工夫が必要です. 本書ではリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くための様々な工夫について解説します.
影は 3D グラフィクスに描かれた物体の位置関係を認識する上で大きな役割を果たしますが, ビデオゲームのようなリアルタイム3Dグラフィクスのレンダリングは元々他の物体によって光が遮られる可能性を無視する為, 正しい影を描くには工夫が必要です. 本書ではリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くための様々な工夫について解説します.