オクルージョンカリング

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GPUの性能は時代と共に向上していますが, ビデオゲームが描く世界はそれを上回る勢いで広く, 緻密になっています. 大量の物体に囲まれる3Dシーンを60分の1秒のうちに描くには, 見えないので処理する必要が無い物体をいかに早い段階でレンダリング対象から外すかが鍵になります. 本書ではそうした見えない物体を除外する為の様々なアルゴリズムを解説します.

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GPUの性能は時代と共に向上していますが, ビデオゲームが描く世界はそれを上回る勢いで広く, 緻密になっています. 大量の物体に囲まれる3Dシーンを60分の1秒のうちに描くには, 見えないので処理する必要が無い物体をいかに早い段階でレンダリング対象から外すかが鍵になります. 本書ではそうした見えない物体を除外する為の様々なアルゴリズムを解説します.